社区贡献#
项目许可证#
各插件的许可证见下表。请保留项目及第三方组件随附的许可文本与版权通知。
分发包含 MPL-2.0 所覆盖代码的编译后项目时,须按 MPL-2.0 告知接收者如何获取相关源码。
| 插件或组件 | 许可证 |
|---|---|
| AngelscriptRuntime(包含 AngelScript 库) | MIT;其中 AngelScript 库为 zlib |
| AngelscriptGAS | Apache-2.0 或 MIT,任选其一 |
| AngelscriptEnhancedInput | MIT |
| soloAS 其他除上方外的所有内容 | MPL-2.0 |
注:凡是从 UE Haze fork 继承来的插件,我们对其所做的修改沿用该插件原有的许可证;除此之外,皆为 MPL-2.0。
完整条款以随附的许可文件为准。
参与项目#
通过 soloAS 仓库交流。
报告问题#
请在仓库提交 issue,说明问题、预期行为,并提供最小复现。
Pull request#
保持改动聚焦,说明用户可见的结果,以及如何在原版 UE 上验证。涉及 Runtime 或 Bridge 时,适用的改动还应检查非编辑器 Game 构建。附上引擎版本和平台,方便审查者复现。
DCO 签署#
贡献采用 Developer Certificate of Origin 1.1(DCO)签署。每个提交使用:
git commit -s
签署前阅读 Developer Certificate of Origin,并使用贡献者本人的身份;签署记录你对该贡献所作的证明。
贡献与回馈#
soloAS 开源。为了让项目获得开源回馈,我们诚恳提出致谢请求,并邀请你分享案例;两者都不具有强制性。欢迎在仓库反馈问题、提交 issue,也欢迎更多人参与贡献。
致谢请求#
如果你的项目使用了 soloAS,希望你在鸣谢名单、商店页面、README 或官网中注明“使用了 soloAS”,并附上 soloAS 网站或项目仓库的链接。这不是许可证的强制条款,我们很感谢这样的回馈。
案例展示#
对于已公开并说明使用了 soloAS 的项目,我们可能将其列为使用案例,只展示项目名、简介和公开的截图或链接,不做误导性描述。项目方可随时要求修改或撤下,也欢迎主动告知项目可用于展示。