社区贡献#

项目许可证#

各插件的许可证见下表。请保留项目及第三方组件随附的许可文本与版权通知。

分发包含 MPL-2.0 所覆盖代码的编译后项目时,须按 MPL-2.0 告知接收者如何获取相关源码。

插件或组件许可证
AngelscriptRuntime(包含 AngelScript 库)MIT;其中 AngelScript 库为 zlib
AngelscriptGASApache-2.0 或 MIT,任选其一
AngelscriptEnhancedInputMIT
soloAS 其他除上方外的所有内容MPL-2.0

注:凡是从 UE Haze fork 继承来的插件,我们对其所做的修改沿用该插件原有的许可证;除此之外,皆为 MPL-2.0。

完整条款以随附的许可文件为准。

参与项目#

通过 soloAS 仓库交流。

报告问题#

请在仓库提交 issue,说明问题、预期行为,并提供最小复现。

Pull request#

保持改动聚焦,说明用户可见的结果,以及如何在原版 UE 上验证。涉及 Runtime 或 Bridge 时,适用的改动还应检查非编辑器 Game 构建。附上引擎版本和平台,方便审查者复现。

DCO 签署#

贡献采用 Developer Certificate of Origin 1.1(DCO)签署。每个提交使用:

git commit -s

签署前阅读 Developer Certificate of Origin,并使用贡献者本人的身份;签署记录你对该贡献所作的证明。

贡献与回馈#

soloAS 开源。为了让项目获得开源回馈,我们诚恳提出致谢请求,并邀请你分享案例;两者都不具有强制性。欢迎在仓库反馈问题、提交 issue,也欢迎更多人参与贡献。

致谢请求#

如果你的项目使用了 soloAS,希望你在鸣谢名单、商店页面、README 或官网中注明“使用了 soloAS”,并附上 soloAS 网站或项目仓库的链接。这不是许可证的强制条款,我们很感谢这样的回馈。

案例展示#

对于已公开并说明使用了 soloAS 的项目,我们可能将其列为使用案例,只展示项目名、简介和公开的截图或链接,不做误导性描述。项目方可随时要求修改或撤下,也欢迎主动告知项目可用于展示。

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联系

问题反馈

问题与反馈请提交至 GitHub Issues。

合作

合作事宜请发送邮件至 contact@cuviss.com。

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关于

服务条款

各插件的许可证见社区贡献页。

网站内容可在注明来源后引用。

软件和文档按“现状”提供,不作任何保证。

Unreal Engine 等第三方项目及名称相关商标归各自所有者所有。soloAS 与 Epic Games、Hazelight 均无关联。

致谢和案例展示请求均不具约束力,详见首页说明。

更新于 2026-10-24

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更新于 2026-10-24